IO基础知识
概念
- 同步
等待对方返回消息; 发出调用以后不可进行其他工作。
- 异步
被调用者通过状态、通知或回调机制通知调用者被调用者。发出调用以后还可以进行其他工作。
- 阻塞I/O模型
blocking,调用结果返回之前,调用者会被挂起,处于不可中断睡眠状态。在这个状态下,cpu不会给线程分配时间片,即线程暂停运行。属于闲等
对于同步调用来说,很多时候当前线程还是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已。 例如,我们在socket中调用recv函数,如果缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。
- 非阻塞I/O模型
nonblocking,调用结果返回之前,调用者不会被挂起;在规定时间内不停询问进程执行结果。在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。属于忙等
- 区别
阻塞和非阻塞是指当server端的进程访问的数据如果尚未就绪,进程是否需要等待,简单说这相当于函数内部的实现区别,也就是未就绪时是直接返回还是等待就绪
而同步和异步是指client端访问数据的机制,同步一般指主动请求并等待I/O操作完毕的方式,当数据就绪后在读写的时候必须阻塞(区别就绪与读写二个阶段,同步的读写必须阻塞),异步则指主动请求数据后便可以继续处理其它任务,随后等待I/O,操作完毕的通知,这可以使进程在数据读写时也不阻塞。(等待”通知”)
同步IO和异步IO的区别:数据访问的时候进程是否阻塞
阻塞IO和非阻塞IO的区别:应用程序的调用是否立即返回
同步/异步与阻塞/非阻塞经常看到是成对出现:
同步阻塞,异步非阻塞,同步非阻塞
一次文件IO请求,都会由两阶段组成:
第一步:等待数据,即数据从磁盘到内核内存;
第二步:复制数据,即数据从内核内存到进程内存;
- node.js
线程在执行中如果遇到磁盘读写或网络通信(统称为I/O 操作),通常要耗费较长的时间,这时操作系统会剥夺这个线程的CPU 控制权,使其暂停执行,同时将资源让给其他的工作线程,这种线程调度方式称为 阻塞。当I/O 操作完毕时,操作系统将这个线程的阻塞状态解除,恢复其对CPU的控制权,令其继续执行。这种I/O 模式就是通常的同步式I/O(Synchronous I/O)或阻塞式I/O (Blocking I/O)。
相应地,异步式I/O (Asynchronous I/O)或非阻塞式I/O (Non-blocking I/O)则针对所有I/O 操作不采用阻塞的策略。当线程遇到I/O 操作时,不会以阻塞的方式等待I/O 操作的完成或数据的返回,而只是将I/O 请求发送给操作系统,继续执行下一条语句。当操作系统完成I/O 操作时,以事件的形式通知执行I/O 操作的线程,线程会在特定时候处理这个事件。为了处理异步I/O,线程必须有事件循环,不断地检查有没有未处理的事件,依次予以处理。阻塞模式下,一个线程只能处理一项任务,要想提高吞吐量必须通过多线程。而非阻塞模式下,一个线程永远在执行计算操作,这个线程所使用的CPU 核心利用率永远是100%>,I/O 以事件的方式通知。在阻塞模式下,多线程往往能提高系统吞吐量,因为一个线程阻塞时还有其他线程在工作,多线程可以让CPU 资源不被阻塞中的线程浪费。而在非阻塞模式下,线程不会被I/O 阻塞,永远在利用CPU。多线程带来的好处仅仅是在多核CPU 的情况下利用更多的核,而Node.js的单线程也能带来同样的好处。这就是为什么Node.js 使用了单线程、非阻塞的事件编程模式。
- I/O复用模型
主要是select和epoll;对一个IO端口,两次调用,两次返回,比阻塞IO并没有什么优越性;关键是能实现同时对多个IO端口进行监听
I/O复用模型会用到select、poll、epoll函数,这几个函数也会使进程阻塞,但是和阻塞I/O所不同的的,这两个函数可以同时阻塞多个I/O操作。而且可以同时对多个读操作,多个写操作的I/O函数进行检测,直到有数据可读或可写时,才真正调用I/O操作函数。
- 信号驱动I/O模型
两次调用,两次返回
首先我们允许套接口进行信号驱动I/O,并安装一个信号处理函数,进程继续运行并不阻塞。当数据准备好时,进程会收到一个SIGIO信号,可以在信号处理函数中调用I/O操作函数处理数据。
- 异步I/O
数据拷贝的时候进程无需阻塞。
当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者的输入输出操作
- select() & poll() & epoll()
epoll跟select都能提供多路I/O复用的解决方案。在现在的Linux内核里有都能够支持,其中epoll是Linux所特有,而select则应该是POSIX所规定,一般操作系统均有实现
- select本质上是通过设置或者检查存放fd标志位的数据结构来进行下一步处理。这样所带来的缺点是:
单个进程可监视的fd数量被限制,即能监听端口的大小有限。
一般来说这个数目和系统内存关系很大,具体数目可以cat /proc/sys/fs/file-max察看。32位机默认是1024个。64位机默认是2048.对socket进行扫描时是线性扫描,即采用轮询的方法,效率较低:
当套接字比较多的时候,每次select()都要通过遍历FD_SETSIZE个Socket来完成调度,不管哪个Socket是活跃的,都遍历一遍。这会浪费很多CPU时间。如果能给套接字注册某个回调函数,当他们活跃时,自动完成相关操作,那就避免了轮询,这正是epoll(Linux)与kqueue(BSD)做的。需要维护一个用来存放大量fd的数据结构,这样会使得用户空间和内核空间在传递该结构时复制开销大
poll本质上和select没有区别,它将用户传入的数组拷贝到内核空间,然后查询每个fd对应的设备状态,如果设备就绪则在设备等待队列中加入一项并继续遍历,如果遍历完所有fd后没有发现就绪设备,则挂起当前进程,直到设备就绪或者主动超时,被唤醒后它又要再次遍历fd。这个过程经历了多次无谓的遍历。
它没有最大连接数的限制,原因是它是基于链表来存储的,但是同样有一个缺点:
- 大量的fd的数组被整体复制于用户态和内核地址空间之间,而不管这样的复制是不是有意义。
- poll还有一个特点是“水平触发”,如果报告了fd后,没有被处理,那么下次poll时会再次报告该fd。
- epoll
epoll支持水平触发和边缘触发,最大的特点在于边缘触发,它只告诉进程哪些fd刚刚变为就需态,并且只会通知一次。还有一个特点是,epoll使用“事件”的就绪通知方式,通过epoll_ctl注册fd,一旦该fd就绪,内核就会采用类似callback的回调机制来激活该fd,epoll_wait便可以收到通知
epoll的优点:
1. 没有最大并发连接的限制,能打开的FD的上限远大于1024(1G的内存上能监听约10万个端口);
2. 效率提升,不是轮询的方式,不会随着FD数目的增加效率下降。只有活跃可用的FD才会调用callback函数;即epoll最大的优点就在于它只管你“活跃”的连接,而跟连接总数无关,因此在实际的网络环境中,Epoll的效率就会远远高于select和poll。
3. 内存拷贝,利用mmap()文件映射内存加速与内核空间的消息传递;即epoll使用mmap减少复制开销。
select、poll、epoll 区别总结:
- 支持一个进程所能打开的最大连接数
select单个进程所能打开的最大连接数有FD_SETSIZE宏定义,其大小是32个整数的大小(在32位的机器上,大小就是3232,同理64位机器上FD_SETSIZE为3264),当然我们可以对其进行修改,然后重新编译内核,但是性能可能会受到影响,这需要进一步的测试。
poll本质上和select没有区别,但是它没有最大连接数的限制,原因是它是基于链表来存储的
epoll虽然连接数有上限,但是很大,1G内存的机器上可以打开10万左右的连接,2G内存的机器可以打开20万左右的连接
- FD剧增后带来的IO效率问题
select因为每次调用时都会对连接进行线性遍历,所以随着FD的增加会造成遍历速度慢的“线性下降性能问题”。
poll同上
epoll因为内核中实现是根据每个fd上的callback函数来实现的,只有活跃的socket才会主动调用callback,所以在活跃socket较少的情况下,使用epoll没有前面两者的线性下降的性能问题,但是所有socket都很活跃的情况下,可能会有性能问题。
- 消息传递方式
select内核需要将消息传递到用户空间,都需要内核拷贝动作
poll同上
epoll通过内核和用户空间共享一块内存来实现的。
总结
总结
综上,在选择select,poll,epoll时要根据具体的使用场合以及这三种方式的自身特点。
表面上看epoll的性能最好,但是在连接数少并且连接都十分活跃的情况下,select和poll的性能可能比epoll好,毕竟epoll的通知机制需要很多函数回调。
select低效是因为每次它都需要轮询。但低效也是相对的,视情况而定,也可通过良好的设计改善