varnish概念
概念
varnish的基本介绍
Varnish与一般服务器软件类似,就是一个web缓存代理服务器,分为master(management)进程和child(worker,主要做cache的工作)进程。master进程读入命令,进行一些初始化,然后fork(分流)并监控child进程。child进程分配若干线程进行工作,主要包括一些管理线程和很多woker线程。
Management进程主要实现应用新的配置、编译VCL、监控varnish、初始化varnish以及提供一个命令行接口等。 Management进程会每隔几秒钟探测一下Child进程以判断其是否正常运行,如果在指定的时长内未得到Child进程的回应,Management将会重启此Child进程。
Child进程包含多种类型的线程,常见的如:
Acceptor线程:接收新的连接请求并响应;
Worker线程:child进程会为每个会话启动一个worker线程,因此,在高并发的场景中可能会出现数百个worker线程甚至更多;
Expiry线程:从缓存中清理过期内容;
Varnish依赖“工作区(workspace)”以降低线程在申请或修改内存时出现竞争的可能性。在varnish内部有多种不同的工作区,其中最关键的当属用于管理会话数据的session工作区。
varnish与squid的区别
varnish和squid在中小规模的应用上,varnish足够轻量级,足够好用,但是在巨大的并发请求来说,单个varnish所能够承载的并发 访问量大概在5000个连接请求左右,超出5000个可能就得不稳定了;而在这里squid就能表现出良好的性能了,因此在大规模的企业级应用中仍然是以squid居多,而在中小规模的自己公司的反向代理缓存中varnish居多;
Varnish的优势
- Varnish的稳定性很高,两者在完成相同负荷的工作时,Squid服务器发生故障的几率要高于Varnish,因为使用Squid要经常重启;
- Varnish访问速度更快,因为采用了“Visual Page Cache”技术,所有缓存数据都直接从内存读取,而squid是从硬盘读取,因而Varnish在访问速度方面会更快;
- Varnish可以支持更多的并发连接,因为Varnish的TCP连接释放要比Squid快,因而在高并发连接情况下可以支持更多TCP连接;
- Varnish可以通过管理端口,使用正则表达式批量的清除部分缓存,而Squid是做不到的;
- squid属于是单进程使用单核CPU,但Varnish是通过fork形式打开多进程来做处理,所以可以合理的使用所有核来处理相应的请求;
Varnish的劣势
- varnish进程一旦Hang、Crash或者重启,缓存数据都会从内存中完全释放,此时所有请求都会发送到后端服务器,在高并发情况下,会给后端服务器造成很大压力;
- 在varnish使用中如果单个url的请求通过HA/F5等负载均衡,则每次请求落在不同的varnish服务器中,造成请求都会被穿透到后端;而且同样的请求在多台服务器上缓存,也会造成varnish的缓存的资源浪费,造成性能下降;
Varnish劣势的解决方案
- 针 对劣势一:在访问量很大的情况下推荐使用varnish的内存缓存方式启动,而且后面需要跟多台squid服务器。主要为了防止前面的varnish服 务、服务器被重启的情况下,大量请求穿透varnish,这样squid可以就担当第二层CACHE,而且也弥补了varnish缓存在内存中重启都会释 放的问题;
- 针对劣势二:可以在负载均衡上做url哈希,让单个url请求固定请求到一台varnish服务器上;
varnish的日志说明
为了与系统的其它部分进行交互,Child进程使用了可以通过文件系统接口进行访问的共享内存日志(shared memory log),因此,如果某线程需要记录信息,其仅需要持有一个锁,而后向共享内存中的某内存区域写入数据,再释放持有的锁即可。而为了减少竞争,每个 worker线程都使用了日志数据缓存。
共享内存日志大小一般为90M,其分为两部分,前一部分为计数器,后半部分为客户端请求的数据。varnish提供了多个不同的工具如 varnishlog、varnishncsa或varnishstat等来分析共享内存日志中的信息并能够以指定的方式进行显示。
VCL基本介绍
Varnish Configuration Language (VCL)是varnish配置缓存策略的工具,它是一种基于“域”(domain specific)的简单编程语言,它支持有限的算术运算和逻辑运算操作、允许使用正则表达式进行字符串匹配、允许用户使用set自定义变量、支持if判断语句,也有内置的函数和变量等。使用VCL编写的缓存策略通常保存至.vcl文件中,其需要编译成二进制的格式后才能由varnish调用。事实上,整个缓存策略就是由几个特定的子例程如vcl_recv、vcl_fetch等组成,它们分别在不同的位置(或时间)执行,如果没有事先为某个位置自定义子例程,varnish将会执行默认的定义。
VCL策略在启用前,会由management进程将其转换为C代码,而后再由gcc编译器将C代码编译成二进制程序。编译完成后,management负责将其连接至varnish实例,即child进程。正是由于编译工作在child进程之外完成,它避免了装载错误格式VCL 的风险。因此,varnish修改配置的开销非常小,其可以同时保有几份尚在引用的旧版本配置,也能够让新的配置即刻生效。编译后的旧版本配置通常在 varnish重启时才会被丢弃,如果需要手动清理,则可以使用varnishadm的vcl.discard命令完成。
varnish的后端存储
varnish的缓存对象在每次服务重启时都会被清空并重新建立,所以这些服务器都是不应该随便去重启的,varnish为了把数据更持久化的存储,引入了更多的存储机制,所以varnish支持多种不同的后端存储;
varnish支持多种不同类型的后端存储,这可以在varnishd启动时使用-s选项指定。后端存储的类型包括:
file:使用特定的文件存储全部的缓存数据,并通过操作系统的mmap()系统调用将整个缓存文件映射至内存区域(如果条件允许);
malloc:使用malloc()库调用在varnish启动时向操作系统申请指定大小的内存空间以存储缓存对象;
persistent(experimental):与file的功能相同,但可以持久存储数据(即重启varnish数据时不会被清除);仍处于测试期;
varnish无法追踪某缓存对象是否存入了缓存文件,从而也就无从得知磁盘上的缓存文件是否可用,因此,file存储方法在varnish停止或重启时会清除数据。而persistent方法的出现对此有了一个弥补,但persistent仍处于测试阶段,例如目前尚无法有效处理要缓存对象总体大小超出缓存空间的情况,所以,其仅适用于有着巨大缓存空间的场景。
选择使用合适的存储方式有助于提升系统性,从经验的角度来看,建议在内存空间足以存储所有的缓存对象时使用malloc的方法,反之,file存储将有着更好的性能的表现。然而,需要注意的是,varnishd实际上使用的空间比使用-s选项指定的缓存空间更大,一般说来,其需要为每个缓存对象多使用差不多1K左右的存储空间,这意味着,对于100万个缓存对象的场景来说,其使用的缓存空间将超出指定大小1G左右。另外,为了保存数据结构等,varnish自身也会占去不小的内存空间。
涉及VCL语法的改变点
- vcl配置文件需明确指定版本:即在vcl文件的第一行写上 vcl 4.0;
- vcl_fetch函数被vcl_backend_response代替,且req.*不再适用vcl_backend_response;
- 后端源服务器组director成为varnish模块,需import directors后再在vcl_init子例程中定义;
- 自定义的子例程(即一个sub)不能以vcl_开头,调用使用call sub_name;
- error()函数被synth()替代;
- return(lookup)被return(hash)替代;
- 使用beresp.uncacheable创建hit_for_pss对象;
- 变量req.backend.healty被std.healthy(req.backend)替代;
- 变量req.backend被req.backend_hint替代;
- 关键字remove被unset替代;
详见:https://www.varnish-cache.org/docs/4.0/whats-new/index.html#whats-new-index
架构及文件缓存的工作流程
- Varnish 分为 master 进程和 child 进程;
- Master 进程读入存储配置文件,调用合适的存储类型,然后创建 / 读入相应大小的缓存文件,接着 master 初始化管理该存储空间的结构体,然后 fork 并监控 child 进程;
- Child 进程在主线程的初始化的过程中,将前面打开的存储文件整个 mmap 到内存中,此时创建并初始化空闲结构体,挂到存储管理结构体,以待分配;
- 对外管理接口分为3种,分别是命令行接口、Telnet接口和Web接口;
- 同时在运行过程中修改的配置,可以由VCL编译器编译成C语言,并组织成共享对象(Shared Object)交由Child进程加载使用;
Child 进程分配若干线程进行工作,主要包括一些管理线程和很多 worker 线程,可分为:
- Accept线程:接受请求,将请求挂在overflow队列上;
- Work线程:有多个,负责从overflow队列上摘除请求,对请求进行处理,直到完成,然后处理下一个请求;
- Epoll线程:一个请求处理称为一个session,在session周期内,处理完请求后,会交给Epoll处理,监听是否还有事件发生;
- Expire线程:对于缓存的object,根据过期时间,组织成二叉堆,该线程周期检查该堆的根,处理过期的文件,对过期的数据进行删除或重取操作;
varnish的工作原理及工作流程
官方提供的工作流程图:
vcl的工作方式是基于状态引擎(state engine)来实现的;上图说明:
vcl_recv的结果如果可以查询缓存并可以识别,那就要到vcl_hash这步了,如果无法识别那就通过pipe(管道)送给vcl_pipe,如果能识别,但不是一个可缓存的对象,那就通过pass送到vcl_pass去。vcl_hash之后就可查看缓存中有没有了,有这个请求的对象就表示命中 (vcl_hit),如果没有那就表示未命中(vcl_miss),如果命中的就可以直接通过deliver直接送给vcl_deliver响应了,如果未命中就通过fetch交给vcl_fatch去后端服务器上去取数据,取回数据之后如果数据可以缓存就缓存(cache),本地缓存完之后再构建响应,如果不可以缓存就不做缓存交给vcl_deliver响应了;而如果命中了交给vcl_pass,交给pass之后就要到Fetch objet from backend后端服务器上去取数据了,这是因为这个命中的对象可能是过期或者是要做单独额外的处理的;这就是vcl的状态引擎过程。
Varnish 处理 HTTP 请求的过程如下
- Receive 状态(vcl_recv):也就是请求处理的入口状态,根据 VCL 规则判断该请求应该 pass(vcl_pass)或是 pipe(vcl_pipe),还是进入 lookup(本地查询);
- Lookup 状态:进入该状态后,会在 hash 表中查找数据,若找到,则进入 hit(vcl_hit)状态,否则进入 miss(vcl_miss)状态;
- Pass(vcl_pass)状态:在此状态下,会直接进入后端请求,即进入 fetch(vcl_fetch)状态;
- Fetch(vcl_fetch)状态:在 fetch 状态下,对请求进行后端获取,发送请求,获得数据,并根据设置进行本地存储;
- Deliver(vcl_deliver)状态:将获取到的数据发给客户端,然后完成本次请求;
注:Varnish4中在vcl_fetch部分略有出入,已独立为vcl_backend_fetch和vcl_backend_response2个函数;
内置函数(也叫子例程)
- vcl_recv:用于接收和处理请求;当请求到达并成功接收后被调用,通过判断请求的数据来决定如何处理请求;
- vcl_pipe:此函数在进入pipe模式时被调用,用于将请求直接传递至后端主机,并将后端响应原样返回客户端;
- vcl_pass:此函数在进入pass模式时被调用,用于将请求直接传递至后端主机,但后端主机的响应并不缓存直接返回客户端;
- vcl_hit:在执行 lookup 指令后,在缓存中找到请求的内容后将自动调用该函数;
- vcl_miss:在执行 lookup 指令后,在缓存中没有找到请求的内容时自动调用该方法,此函数可用于判断是否需要从后端服务器获取内容;
- vcl_hash:在vcl_recv调用后为请求创建一个hash值时,调用此函数;此hash值将作为varnish中搜索缓存对象的key;
- vcl_purge:pruge操作执行后调用此函数,可用于构建一个响应;
- vcl_deliver:将在缓存中找到请求的内容发送给客户端前调用此方法;
- vcl_backend_fetch:向后端主机发送请求前,调用此函数,可修改发往后端的请求;
- vcl_backend_response:获得后端主机的响应后,可调用此函数;
- vcl_backend_error:当从后端主机获取源文件失败时,调用此函数;
- vcl_init:VCL加载时调用此函数,经常用于初始化varnish模块(VMODs)
- vcl_fini:当所有请求都离开当前VCL,且当前VCL被弃用时,调用此函数,经常用于清理varnish模块;
VCL中内置公共变量
变量(也叫object)适用范围
变量类型详解
- req:The request object,请求到达时可用的变量
- bereq:The backend request object,向后端主机请求时可用的变量
- beresp:The backend response object,从后端主机获取内容时可用的变量
- resp:The HTTP response object,对客户端响应时可用的变量
- obj:存储在内存中时对象属性相关的可用的变量
具体变量详见:https://www.varnish-cache.org/docs/4.0/reference/vcl.html#reference-vcl